2019BGM桌游展-今年的精彩,也想与你共享
2019BGM桌游展已经闭幕几天了,却依然有种不真实感。
每年活动前夕,都伴随着似乎无休止的忙碌:筹备各个环节,反复推敲确认每一个细节...时间过得飞快,转眼就到了与大家说再见的日子。
(10月19日清早赶来排队的首批入场观众)
今年,BGM桌游展实现了重大突破——与中国玩具和婴童用品协会(中玩协)达成战略合作,共同推广桌游行业。这次我们真的是花费了巨大的成本才拿到如此顶级的合作机会,并再次将展会办在了全国顶级场馆—上海新国际博览中心,我们还将展商价格调到了最低,并继续保持着我们50元的全国桌游展会最低门票价格,门票里甚至还包含了定制帆布袋、定制抱枕和一堆赠品,这些直接导致了我们继续亏损。但3天toB,2天toC的展期过后,毋庸置疑,这次合作是非常成功的,除了本身我们辐射的桌游核心玩家之外,我们让数万亲子家庭用户了解到、接触到了桌游,更借助了中玩协本身的国家级宣传资源让桌游的魅力出现在了电视、报纸、头部自媒体上,而在行业影响力更大的toB展期内,来自全国乃至世界各地的专业买家、品牌商、渠道商、经销商都接触到了中国桌游产品,并开始洽谈合作推广与销售事宜。
看到这些成果,我们所有的付出也算有了回报,明年我们会继续促成合作,并带给大家更多新的内容,希望能帮助中国桌游发展的越来越好。
你可能很难在其他展会中见到这样“全民娱乐”的场面,而桌游的魅力正是如此:无论年龄,国籍,都能在桌游的世界中寻找到独属自己的那份快乐。
“协力共进 拓圈破局”,让更多的人接触到桌游,让桌游玩家人群更加多元化,正是我们举办展会的初衷。
本届BGM桌游展,我们共接待观众约2万人次,每张试玩桌都座无虚席。BGM桌游展的保留专区-BYOG桌游体验区,更是在开展前就被预约满——毕竟除了亲自飞一趟,也只有在BGM桌游展才能玩到如此多国外的新鲜桌游了。
作为BGM桌游展的另一保留项目,此次的集章活动受到了非常多玩家与家庭的欢迎,各家展台都特地设计了自己的体验流程,而我们为了延续我们以玩家体验为中心的精神,更是下了血本给大家准备抽奖奖品,除了厂商提供的一部分奖品外,我们自掏腰包采购了大批高价值游戏作为奖品送给大家J
今年新开设的“桌游中古交易区”也受到了不少观众的喜爱,2天时间数百位玩家在这里淘到了心仪的好货。看这惊喜的表情,莫非是捡到宝了?
精彩纷呈的舞台活动
在本次BGM桌游展上,我们见证了《桌游志》年度中文桌游大奖的揭晓,该奖项是目前国内唯一一个完全由玩家提名、玩家评选出的专业桌游奖项,所有投票数据全程透明可查,公平公正,而且我们特地设立了奖金,以鼓励将好游戏带给玩家们的出版商与设计师们。
(《桌游志》总编张力行为获奖桌游颁奖)
在去年的BGM桌游展上,我们举行了第一届WODC世界原创桌游设计大赛的颁奖仪式。
WODC是“世界原创桌游设计大赛”(World Original Design Contest of Board Game)的简称,该赛事是由游卡桌游发起的世界性原创桌游设计赛事。
WODC在全世界范围内广泛征集投稿,并邀请国内外知名桌游设计师参与奖项评审。
今年,游卡桌游“第二届WODC世界原创桌游设计大赛发布会”依然在BGM桌游展举行。
为了给广大桌游设计师充分的设计空间,第二届WODC大赛不设置具体主题要求,除集换式卡牌(TCG)和成长式卡牌(LCG)类型之外,但凡未商业化,未在其他平台公开发表且未参与过其他比赛的原创桌游作品均可参赛。
众所周知,桌游是一种重线下、强调交流沟通与思维逻辑的社交游戏。作为专业的桌游展会,精彩赛事自然是不可缺少的。
三国杀俱乐部联赛2V2项目秋季赛 正式开战
SCL是三国杀俱乐部联赛的简称(Sanguosha Club League),是游卡桌游官方主办的专业级三国杀电竞赛事。SCL迄今为止已经举办了三年,累计观赛人数超过1亿,更是走出了诸如刘宏甲、古曰、浮光等知名解说/选手,SCL已经成为了最受玩家关注的三国杀电竞赛事。
熔钥秘境BGM统御者试炼赛
Asmodee此次与BGM桌游展联手组织了关注度极高的熔钥秘境BGM统御者试炼赛,并全网直播了第三季开包以及精彩纷呈的现场赛事。
第三季简体中文第一战!“界护”“激怒”“在战场中央”通过知名主播对战志愿者,辅之以解说的详细解释,无论你是尚未踏足熔炉的新人,还是有丰富经验的统御者。这场比赛都能带你领略异军突起的全新内容。
玩具与桌游行业发展交流论坛
除了精彩的活动之外,本次展会还与中玩协共同举办了“玩具与桌游行业发展交流论坛”。在今年的CTE中国玩具展中,桌面游戏首次作为单独品类进行了成馆展示,我们希望通过此次契机,能开展玩具产业和桌游之间的联动,增进了解,促进交流,达成合作,让桌游这一个新兴的品类在玩具产业的带动下稳步发展。在本次论坛上,我们邀请了中玩协领导、玩具行业专家学者,以及桌游行业从业者共同探讨中国桌游的未来发展之路。
中玩协秘书长-张瀛致辞
天祥集团区域检测经理-韩俊 《桌游产品品质管理与风险评估》
Asmodee销售总监 智库ceo -马村长《桌面游戏和玩具产品的融合思路》
莫仔桌游创始人-羊叔 《桌游应用与创新通路渠道》
卓百文化创始人 桌一派总经理-杜绍飞 《幼教游戏及玩具产品研发经验》
韩国FI公司社长-方晶焕 《海外游戏IP如何进入中国市场》
摩点网创始人&CEO -黄胜利《桌游产品众筹观察》
摩埃工作室创始人-KEY--《依靠编辑实力面对桌游市场竞争》
“以游会友,开启桌游世界”,我们不敢妄论自己为桌游行业做出了多大贡献,但我们始终坚持初衷,希望能为更多的玩家带来快乐,希望能让更多的“圈外人”了解桌游,也希望通过我们的展会,为展商们带来更多商机。就像去年签名墙上这行字说的一样:我们始终在“加油”,也在不断携手整个桌游行业一起“加油”。
感谢所有友商、媒体、合作伙伴,以及每一位到场的观众。
我们明年再见!